Трехмерная графика: практический старт для новичков

Вы когда‑то смотрели яркие 3D‑модели в Instagram и думали, что это слишком сложно? На самом деле, базовые принципы трёхмерной графики доступны каждому, кто готов потратить пару часов на практику. В этом материале я расскажу, какие шаги помогут вам быстро перейти от идеи к готовой модели и даже начать зарабатывать.

Что нужно знать в первую очередь

Трёхмерная графика строится на трех простых понятиях: геометрия, текстуры и освещение. Геометрия – это набор точек, из которых формируются меши (каркасы). Текстуры придают поверхности цвет и детали, а освещение делает объект живым. Если вы уже знакомы с этими элементами, дальше будет легче.

Самый популярный софт для начала – Blender. Он бесплатный, имеет огромную базу уроков и поддерживает всё, что нужно: моделирование, рендер, анимацию. Если вы предпочитаете платные решения, попробуйте Autodesk Maya или 3ds Max, но помните, что обучение займет больше времени и денег.

Пошаговый план создания первой модели

1. Выберите простую задачу. Например, создать кружку или небольшой робот. Чем проще объект, тем быстрее вы получите результат.

2. Сделайте скетч. Набросок на бумаге поможет понять пропорции. Не обязано быть шедевром – нужен лишь ориентир.

3. Соберите базовый меш. В Blender используйте примитивы (куб, сфера) и модификатор «Subdivision Surface», чтобы добавить гладкость.

4. Разверните UV‑развертку. Это карта, по которой вы будете наносить текстуру. Для простых форм достаточно автоматической развертки.

5. Нанесите текстуру. Можно скачать готовые материалы из библиотек (CC0Textures, Poliigon) или создать свою в Photoshop/GIMP.

6. Настройте освещение. Три‑четыре источника света (ключевой, заполнение, контурный) создадут объём.

7. Рендерите. В Blender используйте Cycles или Eevee – первый даст более реалистичный результат, второй – быстрый.

Готово! Вы получили свою первую 3D‑модель, которую можно разместить в портфолио.

Важно сразу сохранять проект и экспортировать модель в форматы FBX или OBJ – так её легко загрузить на маркетплейсы.

Если хотите превратить хобби в доход, обратите внимание на статьи «Заработок на продаже 3D‑моделей в 2025» и «Как заработать на 3D моделировании: реальные примеры». Они описывают площадки (CGTrader, Sketchfab), способы лицензирования и цены, которые сейчас реально получают начинающие 3D‑художники.

Не бойтесь экспериментировать: пробуйте создавать цифровые двойники для инженерных задач, анимировать простые сцены, добавлять физику. Каждый новый навык расширяет ваш рынок и повышает доход.

Помните, что самая важная часть – постоянная практика. Делайте хотя бы одну маленькую модель в неделю, публикуйте её в соцсетях, собирайте обратную связь. Так вы будете расти быстрее, чем если будете сидеть в теории.

Итак, трёхмерная графика – это не мистика, а набор инструментов, которые легко освоить. Выбирайте софт, берите простой объект, следуйте плану, и уже через несколько дней сможете показывать свои работы клиентам. Удачной модели!

Трехмерная графика vs 3D моделирование: главное различие и практические примеры
Опубликовано Егор Румянцев

Трехмерная графика vs 3D моделирование: главное различие и практические примеры

Разбираем, чем отличается трехмерная графика от 3D моделирования, какие задачи решают обе области, какие инструменты используют и где применяются в индустрии.